#ifndef _SLOTCAR_H_
#define _SLOTCAR_H_

#include <irrlicht.h>
#include "GameObject.h"

using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;

class CSlotCar : public CGameObject
{
  private:
    irr::scene::ISceneNode *model;
    
  public:
    CSlotCar(void);
    ~CSlotCar(void);
    
    void Load(const irr::c8* fn);
    
    virtual void Update();
};


#endif